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ゲーム業界タブロイド
ゲーム業界についての様々な情報を掲載しています
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ニュース 2019-05-4
5月20日
ソニー ゲームの映画・テレビ化を推進するスタジオの設立を発表
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20190520108/

5月21日
ソニー みんなのゴルフVR体験版配信開始
https://www.jp.playstation.com/games/mingol-vr/

5月22日
ポケモン スマホゲーム「ポケモンスクランブルSP」配信開始
https://www.pokemon-scramblesp.jp/

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20年ぶり! 家庭用ゲーム機で倉庫番発売
本日5月23日、Switchのダウンロード用ソフト「みんなの倉庫番」が発売されました。



倉庫番は、1982年に発売されたパズルゲームです。主人公を操作し、ステージ内に置かれた荷物を全て指定された位置まで運ぶという、非常にシンプルな内容です。しかし単純ながら奥深く、難関ステージをクリアできた時の達成感は最高です。筆者は子供の頃から倉庫番のファンで(変な子供だな)、家庭用ゲーム機で発売された倉庫番シリーズの多くを所持しています。

しかし近年は、パソコンやスマホなどで展開はされていたものの、家庭用については1999年にスーパーファミコンで発売された「POWER倉庫番」を最後に、新作が発売されていませんでした(なおPOWER倉庫番は従来の作品とは全く内容が違う別物です)。ちなみに数年前に、筆者の知らない間にダウンロードタイトルとして発売されていないかと検索してみた事がありました。すると「DS倉庫番」というページがヒットしたので、もしやニンテンドーDS版があるのかとワクワクしながらクリックしたところ、ディスクシステム(DS)の倉庫番でガッカリしました。

そんな倉庫番が、およそ20年ぶりに家庭用で復活する事には驚きました。この発売を知った筆者は歓喜し、すぐに購入してあらかじめダウンロードを行った程です。ステージ構成はスマホの「倉庫番Touch」(筆者のスマホにインストールされている数少ないゲーム)とほぼ同じですが、Switchのタッチスクリーンにも対応しており、操作は快適です。また「解答チケット」という、難しいステージをほぼクリア状態まで進めてくれるお助けアイテムもあるので、初心者の人でも楽しみやすいようになっています。

筆者は心の底からみんなの倉庫番を楽しんでいるのですが、残念ながら世間からは全く注目されていないようです。上のYouTube動画も、現時点でいいねの数がわずか3しかないという酷い有様です。Twitterを見ても、みんなの倉庫番について呟いている人はほとんどいないです。確かに、倉庫番は極めて地味な内容であり、近年のゲームハードのような高性能グラフィックとは無縁の存在ですが、それでももう少しぐらい話題になっても良い気がします。おそらく、ゲームタイトルの知名度だけはかなり高いと思うのですが…。

正直なところ、倉庫番は版権元のファルコン株式会社の販売戦略があまり良くないと感じます。例えば、近年のゲームは基本無料で遊べる作品も多いですが、みんなの倉庫番は1980円の買い切り型しかありません。製品版に加えて、数ステージ遊べる無料体験版も用意しておけば、もっと遊ぶ人は増えていたでしょう。また、ネットやSNSが発達した時代を活かして、自作のステージをアップロードできるような仕組みもあれば、盛り上がりも期待できたかもしれません。倉庫番のステージエディット機能はゲームボーイ版にすら実装されていたのですが、Switch版には無いというのが非常にもったいないです。特に、倉庫番はタッチパネルでの操作と相性が良いので、スマホやSwitchでの展開を上手くしていれば、今よりも人気が出た可能性もあったと思います。任天堂に掛け合って、販促の協力をして貰う事はできなかったのでしょうかねぇ…(主人公をマリオにするとか)。

ニュース 2019-05-3
5月16日
Switchの国内累計販売台数がPS4を抜く ファミ通発表
https://www.famitsu.com/news/201905/16176304.html

5月16日
バンダイナムコ 「太鼓の達人」シリーズ累計販売本数1000万本を突破
https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9325?entry_id=6534

5月16日
スクウェア・エニックス 子会社「スタジオイストリア」の事業活動が停止
https://www.4gamer.net/games/372/G037214/20190515057/

5月17日
マーベラス 「ログレス物語」クローズドベータテスターの募集開始 2019年内に配信
https://logres-stories.com/cbt/

5月17日
ソニー&マイクロソフト クラウドゲームサービスなどで提携
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201905/19-0517/index.html

Switch 国内市場でPS4の累計販売台数を抜く
日本の家庭用ゲーム市場は長期的な低迷が続いています。しかしそんな中でも、任天堂のSwitchは発売直後から好調な売れ行きを見せており、ゲーム市場の復活に大きく貢献しつつあります。ファミ通の調査によると、2019年5月12日時点でのSwitchの国内累計販売台数は812万5637台で、ソニーのPS4(Pro含む)の累計807万7756台を追い抜いたという事です。
※日本でのPS4の発売日が2014年2月22日、Switchの発売が2017年3月3日なので、その差はおよそ3年です。
https://www.famitsu.com/news/201905/16176304.html

PS4はこれまで、モンハンワールド・FF15・ドラクエ11(これは3DSとのマルチですが)といったサードパーティーのビッグタイトルがいくつも発売されましたが、いずれもハードの牽引効果は一時的で、市場を大きく盛り上げる事はできませんでした。これだけタイトルを揃えておきながら、あっさりSwitchに抜かれているようでは、国内市場でのPS復活は相当厳しいとしか言わざるを得ません。

現在Switchは発売115週目ですが、過去の据え置きハードの115週までの売上は、Wiiが781万台、PS3が278万台、PS4が268万台という事です。Wiiは発売直後から極めて好調な売上を記録していましたが、SwitchはそのWiiをも上回る販売推移になっているのです。なお、Wiiはサードパーティーの主力タイトルがほとんど発売されず、任天堂一社での奮闘も限界があったため、3年目頃から販売ペースは鈍化しています。一方のSwitchは、Wii時代と比較して格段にサードパーティーのタイトルが充実しており、このままの調子でいければ、Wiiの累計販売台数(約1300万台)を上回る可能性も高そうです。

とはいえ、Switchは国内ではPS4を抜いたものの、世界全体ではまだまだ遠く及んでいません。今後世界市場でSwitchがどこまでPS4に迫れるのか、注目です。

余談ですが、ファミ通のゲーム販売本数ランキングの速報では、SwitchがPS4を抜いた事には一切触れられていませんでした。しかも何故か、4月29日~5月12日のデータを2週分合算するという謎の発表でした。
※ゴールデンウィーク期間のデータが2週合わせて発表されるのはよくある事ですが、その場合は4月22日~5月5日分を合算するのが通例で、ゴールデンウィーク翌週のデータを合算するのは前代未聞です。
https://www.famitsu.com/news/201905/15176251.html

これはつまり、本来は4月22日~4月29日の週でSwitchがPS4を抜いていたのに、それをあやふやにするために、わざと変なタイミングでの合算を行ったと推測されます。未だにこういう姑息な手段を使っているとは、ファミ通の体質は相変わらずのようです。

ニュース 2019-05-2
5月9日
アンバランス 「みんなの倉庫番」5月23日にSwitchで配信
http://www.unbalance.co.jp/switch/sokoban/

5月10日
カプコン モンスターハンターワールド : ICEBORNE 9月6日発売
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/

5月10日
DeNAとポケモン スマホアプリゲームを今期に配信
http://v3.eir-parts.net/EIR/View.aspx?template=ir_material&sid=116163&code=2432

Appleのゲーム市場参入で業界は変わるか?
3月19日に、米大手企業グーグルが新たなゲームプラットフォーム「Google Stadia」を発表しました。そのわずか6日後の3月25日、アップルも新ゲームサービス「Apple Arcade」を発表しています。世界を代表する二大企業のゲーム市場本格参入発表は、大きな話題となりました。

Apple Arcadeの特徴は、サブスクリプション型サービスという点です。NetflixやHuluなどの動画配信サービスのように、月額○円を支払う事で、対象のゲームが全て遊び放題になるという仕組みです。追加で料金が徴収される事はなく、広告なども表示されないため、ユーザー側としては非常に遊びやすい環境になっていると言えそうです。

そしてゲームはダウンロード型になるので、一度インストールしてしまえばネット回線の無い場所でも遊べるようになります。この点は、ネット環境必須のクラウドゲームであるGoogle Stadiaと大きく違います。

気になるソフトについては、既にセガやコナミなど日本の大手ゲームメーカーの参入も発表されており、日本人好みのゲームが提供される事も期待できそうです。

では、Apple Arcadeはゲーム業界にどのような影響を与えるでしょうか。個人的な印象としては、Google StadiaよりはApple Arcadeの方が成功する可能性は高い気がします。Google Stadiaは次世代通信規格の5Gを前提にしたシステムになっていると思われるので、そのインフラが整うまでは快適なゲームプレイは難しいと推測します。その点、ダウンロードタイプのApple Arcadeはそういった問題は少ないでしょう。月額費用を安価に抑えていれば、多くのユーザー獲得もあり得るかもしれません。

とはいえ、Apple ArcadeはiPhone・iPad・Macなどアップル社の製品でないとプレイできないようなので、その点はデバイスが自由なGoogle Stadiaの方が有利でしょう。

現時点では詳細なサービスが分かっていないので、この二社の参入でゲーム業界がどのようになるかは未知数です。いずれにせよ、今後のゲーム業界にとってプラスになる事を期待したいです。

近年の任天堂の重大発表と株価推移 詳細版
2015年3月17日
スマホ進出 & NX(後のSwitch)の発表
                                               発表日との始値比較
2015年4月30日  20,600  20,895  20,275  20,320  659,700  20,320    47.9%
2015年4月28日  20,690  20,940  20,660  20,785  456,000  20,785    48.6%
2015年4月27日  20,550  20,600  20,330  20,575  538,400  20,575    47.6%
2015年4月24日  20,505  20,885  20,405  20,750  661,600  20,750    47.3%
2015年4月23日  20,845  20,910  20,275  20,370  815,400  20,370    49.7%
2015年4月22日  20,820  21,055  20,680  20,915  932,700  20,915    49.5%
2015年4月21日  20,385  20,680  20,205  20,670  682,900  20,670    46.4%
2015年4月20日  20,200  20,430  19,850  20,245  561,600  20,245    45.1%
2015年4月17日  20,550  20,595  20,165  20,370  1,052,700  20,370    47.6%
2015年4月16日  19,950  20,720  19,920  20,655  1,476,700  20,655    43.3%
2015年4月15日  19,435  20,045  19,300  19,920  1,155,700  19,920    39.6%
2015年4月14日  19,580  19,690  19,250  19,440  868,700  19,440    40.6%
2015年4月13日  18,940  19,825  18,840  19,765  1,564,500  19,765    36.0%
2015年4月10日  18,750  18,940  18,630  18,910  615,100  18,910    34.6%
2015年4月9日  18,935  19,050  18,770  18,860  630,200  18,860    36.0%
2015年4月8日  19,230  19,290  18,835  19,105  869,500  19,105    38.1%
2015年4月7日  18,905  19,280  18,905  19,085  1,098,400  19,085    35.8%
2015年4月6日  18,155  18,880  18,100  18,655  821,700  18,655    30.4%
2015年4月3日  17,655  18,245  17,580  18,245  1,126,700  18,245    26.8%
2015年4月2日  17,790  17,830  17,455  17,500  1,035,900  17,500    27.8%
2015年4月1日  17,655  17,985  17,470  17,835  866,500  17,835    26.8%
2015年3月31日  18,160  18,180  17,655  17,675  915,700  17,675    30.4%
2015年3月30日  18,000  18,190  17,815  18,010  1,044,500  18,010    29.3%
2015年3月27日  18,135  18,240  17,910  18,205  979,700  18,205    30.2%
2015年3月26日  18,385  18,750  17,820  17,995  2,508,300  17,995    32.0%
2015年3月25日  17,940  18,735  17,775  18,555  1,939,000  18,555    28.8%
2015年3月24日  18,120  18,235  17,835  17,940  1,406,000  17,940    30.1%
2015年3月23日  18,000  18,800  17,990  18,485  2,480,000  18,485    29.3%
2015年3月20日  18,510  18,595  17,565  17,845  3,504,600  17,845    32.9%
2015年3月19日  20,780  20,785  18,390  19,100  8,521,800  19,100    49.2%
2015年3月18日  17,080  17,080  17,080  17,080  117,700  17,080    22.7%
2015年3月17日  13,925  14,200  13,760  14,080  1,295,300  14,080    発表日
2015年3月16日  13,720  14,215  13,710  13,885  1,075,000  13,885    -1.5%
2015年3月13日  13,595  13,770  13,590  13,700  886,200  13,700    -2.4%
2015年3月12日  13,320  13,475  13,215  13,470  514,900  13,470    -4.3%
2015年3月11日  13,310  13,480  13,240  13,300  1,088,800  13,300    -4.4%

https://info.finance.yahoo.co.jp/history/?code=7974.T&sy=2015&sm=3&sd=11&ey=2015&em=4&ed=30&tm=d

発表直後に急上昇した株価は、一旦落ち着いた後にジワジワ上昇し、およそ1ヵ月後に再び50%近い水準となっている。任天堂のスマホ進出する事への期待値の高さが窺える。
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2016年7月6日
アメリカでポケモンGO配信

7月22日
日本でポケモンGO配信 & 任天堂がポケモンGOに直接関係ない旨の発表
                                                発表日との始値比較
2016年8月22日  22,400  22,965  22,180  22,890  3,333,800  22,890    59.9%
2016年8月19日  23,150  23,235  22,065  22,200  3,599,300  22,200    65.3%
2016年8月18日  22,500  23,325  22,265  22,895  4,856,100  22,895    60.7%
2016年8月17日  21,775  22,720  21,760  22,700  3,690,000  22,700    55.5%
2016年8月16日  22,065  22,225  21,715  21,720  2,080,400  21,720    57.6%
2016年8月15日  21,950  22,265  21,665  22,065  2,280,100  22,065    56.7%
2016年8月12日  23,000  23,065  21,930  22,000  3,714,500  22,000    64.2%
2016年8月10日  23,015  23,360  22,410  22,780  6,186,100  22,780    64.3%
2016年8月9日  21,420  22,940  21,320  22,850  9,096,300  22,850    52.9%
2016年8月8日  20,715  21,320  20,460  21,280  3,731,600  21,280    47.9%
2016年8月5日  21,300  21,340  20,600  20,715  2,796,700  20,715    52.1%
2016年8月4日  21,300  21,370  20,930  21,225  3,022,500  21,225    52.1%
2016年8月3日  20,660  21,480  20,625  21,065  5,131,700  21,065    47.5%
2016年8月2日  21,400  21,520  20,890  21,005  4,641,200  21,005    52.8%
2016年8月1日  20,585  21,450  20,100  20,965  7,300,600  20,965    47.0%
2016年7月29日  21,000  21,780  20,440  21,505  10,889,500  21,505    49.9%  
2016年7月28日  22,075  22,600  20,725  21,080  14,209,600  21,080    57.6%  
2016年7月27日  22,800  23,240  21,905  22,305  9,722,400  22,305    62.8%  
2016年7月26日  22,030  23,890  21,700  23,590  16,633,600  23,590    57.3%  
2016年7月25日  23,720  24,555  23,220  23,220  11,321,100  23,220    69.4%  
2016年7月22日  27,300  29,920  27,170  28,220  25,412,600  28,220    94.9%  日本配信日 & 任天堂声明
2016年7月21日  29,000  29,280  26,735  28,000  18,304,400  28,000    107.1%  
2016年7月20日  29,170  29,980  26,000  27,765  26,137,300  27,765    108.3%  
2016年7月19日  31,350  32,700  29,055  31,770  22,663,900  31,770    123.8%  
2016年7月15日  26,300  27,800  25,600  27,780  17,780,100  27,780    87.8%  
2016年7月14日  22,500  25,960  22,310  25,300  17,595,900  25,300    60.7%  
2016年7月13日  21,840  22,510  21,010  21,830  10,446,900  21,830    55.9%  
2016年7月12日  21,800  23,045  20,155  22,840  14,181,500  22,840    55.7%  
2016年7月11日  18,595  20,270  18,390  20,260  7,478,900  20,260    32.8%  
2016年7月8日  16,435  16,670  15,885  16,270  2,924,700  16,270    17.4%  
2016年7月7日  14,390  14,945  14,230  14,935  759,700  14,935    2.7%  
2016年7月6日  14,005  14,405  13,835  14,380  578,200  14,380    アメリカ配信日
2016年7月5日  14,695  14,800  14,390  14,490  421,200  14,490    4.9%  
2016年7月4日  14,620  14,835  14,525  14,810  313,300  14,810    4.4%  
2016年7月1日  14,705  14,810  14,535  14,660  441,100  14,660    5.0%  

https://info.finance.yahoo.co.jp/history/?code=7974.T&sy=2016&sm=7&sd=1&ey=2016&em=8&ed=22&tm=d&p=1

7月6日にアメリカでポケモンGOが配信され、爆発的な人気となった様子は、2~3日後には日本のニュース番組でも報道されるようになった。7月22日にようやく日本でも配信が開始となったが、同日夜に任天堂が「ポケモンGOは任天堂のソフトではない」という旨の発表を行った事で、翌日に株価は急落した。
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2017年3月3日
Switch発売
                                               発売日との始値比較
2017年12月4日  45,100  45,200  44,380  44,440  2,186,100  44,440    96.3%  9ヵ月後
2017年11月2日  43,450  43,560  42,370  42,950  2,789,100  42,950    89.2%  8ヵ月後
2017年10月3日  41,980  42,030  41,600  41,760  1,678,600  41,760    82.8%  7ヵ月後
2017年9月4日  36,600  37,010  36,530  36,780  1,255,100  36,780    59.3%  6ヵ月後
2017年8月3日  37,690  37,810  37,220  37,370  2,344,300  37,370    64.1%  5ヵ月後
2017年7月3日  37,690  37,840  36,800  36,920  2,846,400  36,920    64.1%  4ヵ月後
2017年6月2日  33,220  33,810  32,670  33,540  3,654,500  33,540    44.6%  3ヵ月後
2017年5月2日  28,300  28,460  28,135  28,355  1,468,600  28,355    23.2%  2ヵ月後
2017年4月3日  25,965  26,785  25,930  26,755  1,992,300  26,755    13.0%  1ヵ月後
2017年3月31日  25,965  26,385  25,640  25,835  2,181,300  25,835    13.0%  
2017年3月30日  26,680  26,755  25,975  25,995  1,892,100  25,995    16.2%  
2017年3月29日  26,500  26,840  26,325  26,670  1,700,000  26,670    15.4%  
2017年3月28日  26,885  26,895  26,300  26,635  2,155,300  26,635    17.0%  
2017年3月27日  26,920  27,170  26,735  26,885  1,750,300  26,885    17.2%  
2017年3月24日  26,835  27,220  26,580  26,860  2,435,300  26,860    16.8%  
2017年3月23日  27,695  28,070  26,515  26,830  6,124,900  26,830    20.6%  
2017年3月22日  26,140  27,645  26,130  27,405  6,143,900  27,405    13.8%  
2017年3月21日  26,250  26,555  25,890  26,265  4,210,600  26,265    14.3%  
2017年3月17日  25,055  25,635  24,845  25,580  2,569,100  25,580    9.1%  
2017年3月16日  24,945  25,195  24,935  25,155  1,247,500  25,155    8.6%  
2017年3月15日  24,840  25,030  24,840  24,985  1,118,200  24,985    8.1%  
2017年3月14日  25,000  25,070  24,830  24,890  1,058,600  24,890    8.8%  
2017年3月13日  24,710  25,010  24,480  25,000  1,423,100  25,000    7.6%  
2017年3月10日  24,660  25,040  24,620  24,735  2,228,200  24,735    7.4%  
2017年3月9日  25,000  25,045  24,540  24,660  2,139,300  24,660    8.8%  
2017年3月8日  25,210  25,320  24,710  24,825  3,807,800  24,825    9.8%  
2017年3月7日  24,540  24,920  24,375  24,690  3,531,200  24,690    6.8%  
2017年3月6日  23,980  24,515  23,865  24,240  3,459,900  24,240    4.4%  
2017年3月3日  22,970  23,830  22,940  23,710  4,834,200  23,710    発売日
2017年3月2日  23,445  23,450  22,835  22,875  2,038,100  22,875    2.1%  
2017年3月1日  23,505  23,520  23,230  23,285  1,210,900  23,285    2.3%  
2017年2月28日  23,795  23,825  23,485  23,500  1,089,600  23,500    3.6%  
2017年2月27日  23,495  23,875  23,490  23,680  1,012,500  23,680    2.3%  

https://info.finance.yahoo.co.jp/history/?code=7974.T&sy=2017&sm=2&sd=25&ey=2017&em=12&ed=4&tm=d

Switch発売直後からジワジワと株価が上昇している。Switchは年末まで品薄状態が続いていたため、その好調な売れ行きが投資家達にも次第に広まった事で、長期的に株価が上昇したと推測される。なお、当ブログでは発売から約2ヶ月後に、Switchがゲーム機として異例の売上推移になっている事に言及していた。
http://gametabloid.blog.fc2.com/blog-entry-2024.html

ニュース 2019-04-4
4月23日
KLab 禍つヴァールハイト 配信開始
https://www.magatsu-wahrheit.com/

4月25日
任天堂 マリオカートツアー βテスト 5月22日開始 参加者募集
https://mariokarttour.com/ja-JP

4月26日
任天堂 中国でのSwitch発売を正式に発表
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190426.pdf

近年の任天堂の重大発表と株価推移
2015年3月17日
スマホ進出 & NX(後のSwitch)の発表

2015年4月17日 20,550 20,595 20,165 20,370 1,052,700 20,370
2015年4月16日 19,950 20,720 19,920 20,655 1,476,700 20,655
2015年4月15日 19,435 20,045 19,300 19,920 1,155,700 19,920
2015年4月14日 19,580 19,690 19,250 19,440 868,700 19,440
2015年4月13日 18,940 19,825 18,840 19,765 1,564,500 19,765
2015年4月10日 18,750 18,940 18,630 18,910 615,100 18,910
2015年4月9日 18,935 19,050 18,770 18,860 630,200 18,860
2015年4月8日 19,230 19,290 18,835 19,105 869,500 19,105
2015年4月7日 18,905 19,280 18,905 19,085 1,098,400 19,085
2015年4月6日 18,155 18,880 18,100 18,655 821,700 18,655
2015年4月3日 17,655 18,245 17,580 18,245 1,126,700 18,245
2015年4月2日 17,790 17,830 17,455 17,500 1,035,900 17,500
2015年4月1日 17,655 17,985 17,470 17,835 866,500 17,835
2015年3月31日 18,160 18,180 17,655 17,675 915,700 17,675
2015年3月30日 18,000 18,190 17,815 18,010 1,044,500 18,010
2015年3月27日 18,135 18,240 17,910 18,205 979,700 18,205
2015年3月26日 18,385 18,750 17,820 17,995 2,508,300 17,995
2015年3月25日 17,940 18,735 17,775 18,555 1,939,000 18,555
2015年3月24日 18,120 18,235 17,835 17,940 1,406,000 17,940
2015年3月23日 18,000 18,800 17,990 18,485 2,480,000 18,485
2015年3月20日 18,510 18,595 17,565 17,845 3,504,600 17,845
2015年3月19日 20,780 20,785 18,390 19,100 8,521,800 19,100
2015年3月18日 17,080 17,080 17,080 17,080 117,700 17,080
2015年3月17日 13,925 14,200 13,760 14,080 1,295,300 14,080 スマホ進出 & Switch発表
2015年3月16日 13,720 14,215 13,710 13,885 1,075,000 13,885
2015年3月13日 13,595 13,770 13,590 13,700 886,200 13,700
2015年3月12日 13,320 13,475 13,215 13,470 514,900 13,470
2015年3月11日 13,310 13,480 13,240 13,300 1,088,800 13,300

https://info.finance.yahoo.co.jp/history/?code=7974.T&sy=2015&sm=3&sd=11&ey=2015&em=4&ed=17&tm=d&p=1

任天堂は長らく家庭用ゲームのみの展開だったが、以前からスマホ展開すべきという声が多かっただけに、この発表は株価を大きく上昇させている。
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2016年7月6日
アメリカでポケモンGO配信

7月22日
日本でポケモンGO配信

2016年8月22日 22,400 22,965 22,180 22,890 3,333,800 22,890
2016年8月19日 23,150 23,235 22,065 22,200 3,599,300 22,200
2016年8月18日 22,500 23,325 22,265 22,895 4,856,100 22,895
2016年8月17日 21,775 22,720 21,760 22,700 3,690,000 22,700
2016年8月16日 22,065 22,225 21,715 21,720 2,080,400 21,720
2016年8月15日 21,950 22,265 21,665 22,065 2,280,100 22,065
2016年8月12日 23,000 23,065 21,930 22,000 3,714,500 22,000
2016年8月10日 23,015 23,360 22,410 22,780 6,186,100 22,780
2016年8月9日 21,420 22,940 21,320 22,850 9,096,300 22,850
2016年8月8日 20,715 21,320 20,460 21,280 3,731,600 21,280
2016年8月5日 21,300 21,340 20,600 20,715 2,796,700 20,715
2016年8月4日 21,300 21,370 20,930 21,225 3,022,500 21,225
2016年8月3日 20,660 21,480 20,625 21,065 5,131,700 21,065
2016年8月2日 21,400 21,520 20,890 21,005 4,641,200 21,005
2016年8月1日 20,585 21,450 20,100 20,965 7,300,600 20,965
2016年7月29日 21,000 21,780 20,440 21,505 10,889,500 21,505
2016年7月28日 22,075 22,600 20,725 21,080 14,209,600 21,080
2016年7月27日 22,800 23,240 21,905 22,305 9,722,400 22,305
2016年7月26日 22,030 23,890 21,700 23,590 16,633,600 23,590
2016年7月25日 23,720 24,555 23,220 23,220 11,321,100 23,220
2016年7月22日 27,300 29,920 27,170 28,220 25,412,600 28,220 日本でポケモンGO配信
2016年7月21日 29,000 29,280 26,735 28,000 18,304,400 28,000
2016年7月20日 29,170 29,980 26,000 27,765 26,137,300 27,765
2016年7月19日 31,350 32,700 29,055 31,770 22,663,900 31,770
2016年7月15日 26,300 27,800 25,600 27,780 17,780,100 27,780
2016年7月14日 22,500 25,960 22,310 25,300 17,595,900 25,300
2016年7月13日 21,840 22,510 21,010 21,830 10,446,900 21,830
2016年7月12日 21,800 23,045 20,155 22,840 14,181,500 22,840
2016年7月11日 18,595 20,270 18,390 20,260 7,478,900 20,260
2016年7月8日 16,435 16,670 15,885 16,270 2,924,700 16,270
2016年7月7日 14,390 14,945 14,230 14,935 759,700 14,935
2016年7月6日 14,005 14,405 13,835 14,380 578,200 14,380 アメリカでポケモンGO配信
2016年7月5日 14,695 14,800 14,390 14,490 421,200 14,490
2016年7月4日 14,620 14,835 14,525 14,810 313,300 14,810
2016年7月1日 14,705 14,810 14,535 14,660 441,100 14,660

https://info.finance.yahoo.co.jp/history/?code=7974.T&sy=2016&sm=7&sd=1&ey=2016&em=8&ed=22&tm=d&p=1

ポケモンGOは任天堂と直接関係が無いタイトルだが、株価は大きく上昇している。投資家達はゲーム業界の事をよく理解していないのだろう。
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2016年10月20日
Switch正式発表

2016年11月18日 26,600 26,840 26,185 26,815 2,644,300 26,815
2016年11月17日 25,670 26,050 25,610 26,050 1,863,300 26,050
2016年11月16日 25,460 26,215 25,370 25,550 3,217,200 25,550
2016年11月15日 24,705 24,885 24,530 24,860 1,143,100 24,860
2016年11月14日 24,100 24,920 23,920 24,840 1,660,800 24,840
2016年11月11日 24,555 24,565 24,010 24,100 1,336,600 24,100
2016年11月10日 24,060 24,550 23,900 24,410 2,427,000 24,410
2016年11月9日 24,590 24,600 22,200 22,915 4,233,900 22,915
2016年11月8日 24,695 24,845 24,390 24,420 1,031,400 24,420
2016年11月7日 24,615 24,680 24,240 24,535 1,231,900 24,535
2016年11月4日 25,000 25,070 24,360 24,400 2,154,600 24,400
2016年11月2日 25,300 25,585 24,950 25,395 1,973,200 25,395
2016年11月1日 25,430 25,590 25,210 25,445 1,350,700 25,445
2016年10月31日 25,600 25,900 25,345 25,440 2,172,000 25,440
2016年10月28日 25,095 25,625 25,010 25,590 3,218,000 25,590
2016年10月27日 23,520 24,895 23,515 24,885 5,839,500 24,885
2016年10月26日 24,540 25,000 24,410 24,520 2,351,400 24,520
2016年10月25日 23,900 24,725 23,870 24,685 3,211,300 24,685
2016年10月24日 24,900 24,900 23,940 23,970 4,382,400 23,970
2016年10月21日 26,000 26,190 25,025 25,185 6,095,600 25,185
2016年10月20日 25,940 27,270 25,810 26,950 5,201,400 26,950 Switch正式発表
2016年10月19日 26,110 26,315 25,975 26,080 1,076,600 26,080
2016年10月18日 25,830 26,315 25,635 26,215 1,660,200 26,215
2016年10月17日 26,470 26,475 25,665 25,935 2,195,300 25,935
2016年10月14日 25,740 26,220 25,620 26,170 1,639,400 26,170
2016年10月13日 26,015 26,535 25,925 26,075 2,246,100 26,075

https://info.finance.yahoo.co.jp/history/?code=7974.T&sy=2016&sm=10&sd=13&ey=2016&em=11&ed=20&tm=d

Switchの正式発表は株価上昇に繋がっていない。むしろ一時的に下落している。WiiUの不振もあって、家庭用ゲーム機への期待値が低かったと推測される。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
2016年11月29日
USJと提携したテーマパーク建設を発表

2016年12月29日 24,200 24,420 24,115 24,405 1,095,300 24,405
2016年12月28日 24,415 24,585 24,225 24,345 1,312,200 24,345
2016年12月27日 24,710 24,820 24,060 24,555 2,315,700 24,555
2016年12月26日 23,860 24,735 23,800 24,555 2,363,800 24,555
2016年12月22日 24,110 24,430 23,505 23,595 3,360,600 23,595
2016年12月21日 25,000 25,110 24,455 24,530 2,214,900 24,530
2016年12月20日 24,515 25,135 24,400 24,815 4,057,600 24,815
2016年12月19日 25,000 25,430 24,340 24,540 5,629,700 24,540
2016年12月16日 27,300 27,310 26,030 26,405 5,356,400 26,405
2016年12月15日 28,200 28,320 27,320 27,575 3,090,700 27,575
2016年12月14日 28,275 28,320 27,880 27,975 1,786,000 27,975
2016年12月13日 29,170 29,230 28,115 28,275 3,044,500 28,275
2016年12月12日 29,900 30,180 28,900 29,400 3,680,900 29,400
2016年12月9日 28,400 29,420 28,370 29,255 4,185,700 29,255
2016年12月8日 28,230 28,250 27,925 28,225 1,463,100 28,225
2016年12月7日 28,000 28,360 27,775 27,980 1,830,200 27,980
2016年12月6日 27,395 27,925 27,190 27,865 1,699,300 27,865
2016年12月5日 26,850 27,315 26,650 27,070 1,347,100 27,070
2016年12月2日 27,770 27,905 26,860 27,045 2,340,400 27,045
2016年12月1日 28,000 28,130 27,860 27,940 1,601,100 27,940
2016年11月30日 28,245 28,245 27,675 27,775 1,799,200 27,775
2016年11月29日 28,090 28,090 27,745 27,990 1,164,300 27,990 テーマパーク発表
2016年11月28日 27,810 28,120 27,685 27,970 1,668,500 27,970
2016年11月25日 27,745 27,950 27,565 27,865 1,666,700 27,865
2016年11月24日 28,250 28,435 27,560 27,635 2,711,800 27,635
2016年11月22日 27,465 27,880 27,430 27,855 2,230,100 27,855

https://info.finance.yahoo.co.jp/history/?code=7974.T&sy=2016&sm=11&sd=22&ey=2016&em=12&ed=29&tm=d

テーマパークの発表で株価の変動は無し。詳細が明らかになっていないので、今後の展開次第?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
2017年3月3日
Switch発売

2017年4月3日 25,965 26,785 25,930 26,755 1,992,300 26,755
2017年3月31日 25,965 26,385 25,640 25,835 2,181,300 25,835
2017年3月30日 26,680 26,755 25,975 25,995 1,892,100 25,995
2017年3月29日 26,500 26,840 26,325 26,670 1,700,000 26,670
2017年3月28日 26,885 26,895 26,300 26,635 2,155,300 26,635
2017年3月27日 26,920 27,170 26,735 26,885 1,750,300 26,885
2017年3月24日 26,835 27,220 26,580 26,860 2,435,300 26,860
2017年3月23日 27,695 28,070 26,515 26,830 6,124,900 26,830
2017年3月22日 26,140 27,645 26,130 27,405 6,143,900 27,405
2017年3月21日 26,250 26,555 25,890 26,265 4,210,600 26,265
2017年3月17日 25,055 25,635 24,845 25,580 2,569,100 25,580
2017年3月16日 24,945 25,195 24,935 25,155 1,247,500 25,155
2017年3月15日 24,840 25,030 24,840 24,985 1,118,200 24,985
2017年3月14日 25,000 25,070 24,830 24,890 1,058,600 24,890
2017年3月13日 24,710 25,010 24,480 25,000 1,423,100 25,000
2017年3月10日 24,660 25,040 24,620 24,735 2,228,200 24,735
2017年3月9日 25,000 25,045 24,540 24,660 2,139,300 24,660
2017年3月8日 25,210 25,320 24,710 24,825 3,807,800 24,825
2017年3月7日 24,540 24,920 24,375 24,690 3,531,200 24,690
2017年3月6日 23,980 24,515 23,865 24,240 3,459,900 24,240
2017年3月3日 22,970 23,830 22,940 23,710 4,834,200 23,710 Switch発売
2017年3月2日 23,445 23,450 22,835 22,875 2,038,100 22,875
2017年3月1日 23,505 23,520 23,230 23,285 1,210,900 23,285
2017年2月28日 23,795 23,825 23,485 23,500 1,089,600 23,500
2017年2月27日 23,495 23,875 23,490 23,680 1,012,500 23,680

https://info.finance.yahoo.co.jp/history/?code=7974.T&sy=2017&sm=2&sd=25&ey=2017&em=4&ed=3&tm=d

Switc発売で株価上昇。発売直後から品切れになる人気だった事で株価にも好影響。事前の期待値が低かった事もプラスに働いたと推測される。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
2019年4月18日
Switch中国展開報道

4月26日
任天堂がSwitchの中国展開を正式に発表

2019年4月26日 36,550 38,280 36,530 38,000 4,716,900 38,000 正式発表
2019年4月25日 38,490 38,790 38,310 38,510 3,227,300 38,510
2019年4月24日 37,170 38,110 37,040 38,000 3,150,100 38,000
2019年4月23日 38,320 38,380 37,010 37,170 3,339,900 37,170
2019年4月22日 39,410 39,560 37,940 38,560 4,167,800 38,560
2019年4月19日 39,350 40,340 38,180 39,200 8,919,200 39,200
2019年4月18日 35,190 35,200 34,230 34,350 1,925,900 34,350 中国展開報道
2019年4月17日 34,550 35,050 34,450 34,830 1,844,000 34,830
2019年4月16日 34,010 34,670 34,010 34,460 1,684,500 34,460
2019年4月15日 33,970 34,470 33,690 34,280 1,848,200 34,280
2019年4月12日 33,080 33,700 32,810 33,650 1,883,600 33,650
2019年4月11日 32,660 33,100 32,660 32,950 1,222,100 32,950
2019年4月10日 32,640 33,230 32,550 32,920 1,469,800 32,920

https://info.finance.yahoo.co.jp/history/?code=7974.T&sy=2019&sm=4&sd=10&ey=2019&em=4&ed=26&tm=d

Switchの中国展開発表で株価が上昇。世界一の人口の中国でSwitchを普及できれば、任天堂の業績も大きく伸びる事は間違いない。しかし、中国の家庭用ゲーム市場は極めて小さいため、そこで成功するのは難しいかもしれない。

ニュース 2019-04-3
4月15日
KLab 禍つヴァールハイト 配信日を4月23日と発表
https://www.magatsu-wahrheit.com/news/699/

4月16日
ソニー PS5(?)を開発中と公表 2019年内の発売はナシ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190416d

4月16日
マイクロソフト XboxOneのディスクレスモデル 「Xbox One S All Digital」を5月8日に発売と発表
https://www.4gamer.net/games/990/G999025/20190417002/

4月18日
任天堂 中国でのSwitch販売へ
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190418149/





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