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ゲーム業界タブロイド
ゲーム業界についての様々な情報を掲載しています
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ニュース 2019-03-3
3月19日
任天堂 自社スマートフォン発売?
https://japanese.engadget.com/2019/03/18/nintendo-switch/

3月19日
Google ゲームストリーミングプラットフォーム「Stadia」発表
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190319085/

3月21日
星のドラゴンクエスト2000万ダウンロードを突破 記念プレゼントクエスト開催
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/51167

3月22日
「妖怪ウォッチ メダルウォーズ」3月28日から先行体験テストプレイ開始
http://medalwars.netmarble.jp/obt_guide

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ゲームCM料金(仮)
CMは「スポットCM」と「タイムCM」の二種類がある

・スポットCM
時間帯の選択可
期間は自由
基本15秒

料金はパーコストによる(視聴率によって価格が変わる)
http://www.sales-ntv.com/jissen/pattern.html
東京民放各局は15秒で40万~80万円程度が目安
基本的にタイムCMよりも安い

・タイムCM
決まった番組で流れる
期間は番組による(基本的に6ヶ月だが短期の場合もあり)
基本30秒
競合他社がいると流せないルール
提供が読まれるかで出資額が推測できる

週に一回30秒のタイムCMを流す場合、全国ネットなら1000万円以上必要。
ローカルなら50万円程度になる場合もある。

ニュース 2019-03-2
3月8日
カプコン(タイトー) ストリートファイターV タイプアーケード 3月14日より稼働
https://www.taito.co.jp/sfv_ac

3月13日
セガ JUDGE EYES 販売自粛
https://sega-games.co.jp/release/190313_1.html

3月13日
ドワンゴ テクテクテクテク 6月17日でサービス終了
https://news.teku4.jp/2135/

3月14日
レベルファイブ 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている(Switch) 6月6日発売発表
他にアニメや映画など新展開についての戦略発表会
https://www.4gamer.net/games/426/G042692/20190315048/

エイチーム マーベラス 株価推移
★ヴァルキリーコネクト エイチーム
CM発表:2017年4月3日
CM開始:2017年4月3日
大規模CM発表:2017年10月27日
大規模CM開始:2017年10月28日
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2018年1月29日 2,852 2,877 2,776 2,784 255,200 2,784 3ヵ月後
2017年12月28日 2,750 2,760 2,696 2,707 386,000 2,707 2ヵ月後
2017年11月28日 2,900 2,905 2,831 2,889 91,900 2,889 1ヵ月後

2017年11月8日 2,942 2,958 2,914 2,937 131,800 2,937
2017年11月7日 2,930 2,953 2,901 2,942 140,300 2,942
2017年11月6日 2,950 2,970 2,919 2,932 106,700 2,932
2017年11月2日 2,971 2,984 2,909 2,937 171,900 2,937
2017年11月1日 2,993 3,005 2,963 2,977 171,200 2,977
2017年10月31日 2,960 3,005 2,953 2,995 141,300 2,995
2017年10月30日 2,951 2,994 2,915 2,992 226,500 2,992
2017年10月27日 2,924 2,994 2,915 2,949 221,100 2,949 大規模CM発表・開始日
2017年10月26日 2,843 2,912 2,834 2,908 160,100 2,908
2017年10月25日 2,940 2,949 2,853 2,861 188,000 2,861
2017年10月24日 2,857 2,963 2,852 2,945 271,200 2,945

https://info.finance.yahoo.co.jp/history/?code=3662.T&sy=2017&sm=10&sd=20&ey=2018&em=1&ed=31&tm=d
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2017年7月3日 2,995 3,015 2,937 2,970 151,400 2,970 3ヵ月後
2017年6月2日 3,080 3,100 3,025 3,025 166,300 3,025 2ヵ月後
2017年5月2日 2,915 2,915 2,820 2,837 245,500 2,837 1ヵ月後

2017年4月12日 2,710 2,720 2,630 2,687 156,100 2,687
2017年4月11日 2,799 2,839 2,710 2,742 257,300 2,742
2017年4月10日 2,693 2,795 2,679 2,791 315,300 2,791
2017年4月7日 2,630 2,700 2,601 2,680 145,900 2,680
2017年4月6日 2,697 2,697 2,617 2,653 121,100 2,653
2017年4月5日 2,668 2,710 2,645 2,699 165,200 2,699
2017年4月4日 2,704 2,722 2,584 2,637 163,500 2,637
2017年4月3日 2,645 2,708 2,622 2,695 175,400 2,695 CM発表・開始日
2017年3月31日 2,668 2,705 2,600 2,661 201,300 2,661
2017年3月30日 2,755 2,776 2,668 2,675 149,500 2,675
2017年3月29日 2,737 2,753 2,717 2,747 122,100 2,747

https://info.finance.yahoo.co.jp/history/?code=3662.T&sy=2017&sm=3&sd=24&ey=2017&em=7&ed=7&tm=d
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CM開始から1ヶ月程度で株価上昇。
世間への認知度アップが影響を与えたと考えられる。

一方で、大規模CM(全国展開?)は株価との関連性は無さそう。
一度知名度が上がるとその後にはあまり影響が無い?

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★剣と魔法のログレス マーベラス
CM発表:2014年9月8日
CM開始:2014年9月10日
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2014年12月10日 1,900 2,040 1,885 1,999 37,287,000 1,999 3ヵ月後
2014年11月10日 1,120 1,138 1,096 1,124 1,529,000 1,124 2ヵ月後
2014年10月10日 1,190 1,215 1,143 1,190 3,437,800 1,190 1ヵ月後

2014年9月22日 1,220 1,226 1,189 1,194 1,785,400 1,194
2014年9月19日 1,286 1,294 1,228 1,240 2,537,000 1,240
2014年9月18日 1,233 1,324 1,223 1,278 5,494,500 1,278
2014年9月17日 1,215 1,275 1,210 1,256 2,870,600 1,256
2014年9月16日 1,203 1,216 1,182 1,200 1,189,900 1,200
2014年9月12日 1,249 1,260 1,206 1,211 1,756,500 1,211
2014年9月11日 1,227 1,274 1,211 1,260 2,520,900 1,260
2014年9月10日 1,260 1,266 1,220 1,226 1,606,700 1,226 CM開始日
2014年9月9日 1,282 1,315 1,264 1,271 2,567,500 1,271
2014年9月8日 1,204 1,309 1,188 1,291 3,601,300 1,291 CM発表日
2014年9月5日 1,251 1,263 1,206 1,221 2,119,800 1,221
2014年9月4日 1,273 1,295 1,252 1,264 1,223,800 1,264
2014年9月3日 1,234 1,300 1,221 1,285 2,323,000 1,285

https://info.finance.yahoo.co.jp/history/?code=7844.T&sy=2014&sm=9&sd=1&ey=2014&em=12&ed=15&tm=d
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CM後も株価上昇は無し、むしろ減少傾向。
マーベラスは音楽や映像などの事業も手掛けているため、ゲーム単体の影響は軽微?

ニュース 2019-03-1
3/2 よしもと パズドラ プロリーグ2019
https://www.4gamer.net/games/148/G014877/20190304112/

3/7 任天堂 ニンテンドーラボでVR
https://www.nintendo.co.jp/labo/kit/vr.html

3/8 スクエニ スマホ版 オクトパストラベラー
https://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler_SP/
主要スマホゲームCM 開始時期一覧
パズドラ ガンホー 2012年10月15日

魔法使いと黒猫のウィズ コロプラ 2013年8月19日

モンスト ミクシィ 2014年3月1日

ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト スクエニ 2014年6月12日

白猫プロジェクト コロプラ 2014年8月1日

剣と魔法のログレス マーベラス 2014年9月10日

Fate/Grand Order TYPE-MOON 2014年12月27日

星のドラゴンクエスト スクエニ 2015年12月26日

Miitomo 任天堂 2016年3月31日

ヴァルキリーコネクト エイチーム 2017年4月3日

アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ バンダイナムコ 2017年6月2日

妖怪ウォッチ ワールド ガンホー/レベルファイブ 2018年7月2日

ニュース 2019-02-4
2/22
任天堂自社株売出し
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190222_1.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190222_2.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190222_3.pdf

2/23
スクエニ ファイナルファンタジーグランドマスターズ サービス終了告知
https://www.ffgm.jp/information/InformationDetail?id=1993

2/25
マイクロソフト 新型XboxをE3 2019で発表?
https://www.4gamer.net/games/990/G999025/20190225038/

2/26
モンスト開発会社 開発スタッフ発掘プロジェクト
http://stagewarriors.jp/

2/26
スパイク・チュンソフト 不思議のダンジョン 風来のシレン スマホ展開
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/4040/

2/27
コナミ eスポーツ設備を整えた公共ホール「esports 銀座 studio」を開設へ
https://www.konami.com/news/ja/release/2019/0227/

2/27
Switch用新作「ポケットモンスター ソード・シールド」発表 2019年冬発売
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/7dc524a9-34f3-11e9-b104-0a6d14145cb1.html


ドラクエ11 株価推移 追記
2017年8月7日 スクエニ ダウンロード版・パッケージ出荷本数300万本突破を発表

2017年9月8日 3,830 3,865 3,795 3,805 525,200 3,805
2017年9月7日 3,855 3,885 3,800 3,840 565,800 3,840
2017年9月6日 3,780 3,870 3,765 3,870 781,300 3,870
2017年9月5日 3,890 3,900 3,765 3,805 878,300 3,805
2017年9月4日 3,945 3,970 3,895 3,915 490,400 3,915
2017年9月1日 3,895 3,980 3,885 3,975 926,000 3,975
2017年8月31日 3,805 3,885 3,790 3,865 659,300 3,865
2017年8月30日 3,900 3,905 3,780 3,820 1,518,700 3,820
2017年8月29日 3,870 3,900 3,865 3,875 427,200 3,875
2017年8月28日 3,915 3,940 3,895 3,910 459,200 3,910
2017年8月25日 3,870 3,950 3,855 3,935 672,100 3,935
2017年8月24日 3,820 3,880 3,815 3,845 454,500 3,845
2017年8月23日 3,885 3,900 3,850 3,855 363,300 3,855
2017年8月22日 3,880 3,940 3,845 3,850 647,600 3,850
2017年8月21日 3,905 3,920 3,875 3,900 509,200 3,900
2017年8月18日 3,850 3,925 3,850 3,905 781,400 3,905
2017年8月17日 3,835 3,910 3,825 3,910 785,200 3,910
2017年8月16日 3,820 3,845 3,800 3,820 652,000 3,820
2017年8月15日 3,850 3,855 3,785 3,810 831,600 3,810
2017年8月14日 3,850 3,920 3,805 3,810 1,071,700 3,810
2017年8月10日 3,780 3,850 3,780 3,835 936,500 3,835
2017年8月9日 3,805 3,850 3,745 3,770 969,000 3,770
2017年8月8日 3,755 3,820 3,740 3,815 1,290,600 3,815
2017年8月7日 3,745 3,815 3,690 3,735 2,202,900 3,735 300万本発表
2017年8月4日 3,570 3,570 3,510 3,515 637,500 3,515
2017年8月3日 3,480 3,535 3,450 3,510 942,400 3,510
2017年8月2日 3,570 3,575 3,490 3,500 1,052,200 3,500
2017年8月1日 3,615 3,615 3,555 3,570 540,700 3,570
2017年7月31日 3,635 3,640 3,605 3,615 485,700 3,615
2017年7月28日 3,620 3,650 3,585 3,600 578,400 3,600 発売(29日)
2017年7月27日 3,645 3,660 3,610 3,620 538,700 3,620
2017年7月26日 3,650 3,650 3,605 3,635 424,400 3,635
2017年7月25日 3,630 3,665 3,620 3,635 432,800 3,635
https://info.finance.yahoo.co.jp/history/?code=9684.T&sy=2017&sm=7&sd=25&ey=2017&em=9&ed=8&tm=d

8月7日、300万本突破の発表で株価上昇。
公式発表は市場が開いた後(午前10時半頃)だが、前々日に開催された「ドラゴンクエスト夏祭り2017」にて、
堀井雄二氏の口から300万本突破の発表があったため、始値から上昇している。

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2019年2月13日夜 ドラクエ初の3DCGアニメ映画の公開発表
2019年2月14日朝 ドラゴンクエスト11S 新要素や発売時期の発表

2019年2月27日 3,325 3,390 3,325 3,335 338,300 3,335
2019年2月26日 3,390 3,415 3,285 3,295 365,700 3,295
2019年2月25日 3,320 3,425 3,315 3,370 763,700 3,370
2019年2月22日 3,205 3,275 3,205 3,270 723,700 3,270
2019年2月21日 3,135 3,205 3,120 3,185 455,500 3,185
2019年2月20日 3,260 3,295 3,145 3,170 802,000 3,170
2019年2月19日 3,235 3,275 3,195 3,265 719,600 3,265
2019年2月18日 3,230 3,250 3,140 3,215 1,099,500 3,215
2019年2月15日 3,280 3,345 3,270 3,285 533,200 3,285
2019年2月14日 3,340 3,415 3,310 3,315 465,300 3,315 アニメ映画・11S発表
2019年2月13日 3,350 3,405 3,330 3,380 397,700 3,380
2019年2月12日 3,250 3,385 3,220 3,345 636,000 3,345
2019年2月8日 3,305 3,340 3,215 3,230 797,100 3,230
2019年2月7日 3,390 3,455 3,325 3,335 1,342,600 3,335
https://info.finance.yahoo.co.jp/history/?code=9684.T&sy=2019&sm=2&sd=7&ey=2019&em=2&ed=28&tm=d

ドラクエ11のSwitch版は追加要素が多く、3Dと2Dの切り替えもできるなど、極めて豪華な内容になっている事が発表された。
しかし、株価上昇には繋がっておらず、むしろ下落傾向にある。
前日夜に発表されたドラクエ映画が懸念材料になっている事が推測される。
スクエニはかつてFF映画で5000万ドル以上の赤字を出し経営難に陥った過去があり、
その再来にならないか不安視されている模様。
ドラクエ映画の詳細がほとんど発表されていない事も影響していると考えられる。

ニュース 2019-02-3
2月15日 テクテクテクテク 「高須院長」とのコラボイベント
https://news.teku4.jp/1844/

2月18日 みんゴル「太平洋クラブ」とのタイアップ
https://www.mingol.com/news/78.html

2月18日 プリンセスコネクト!Re:Dive TVアニメ化
https://anime.priconne-redive.jp/

2月18日~20日 パズドラ7周年記念イベント
https://pad.gungho.jp/member/aniv/190218_7th.html
FF15 株価推移
<スクエニ ファイナルファンタジー15>
2006年5月 ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII PS3での開発を発表
2013年6月11日~13日 ヴェルサスXIII→ファイナルファンタジーXVに改題
2015年3月19日 体験版配信
2016年3月31日 発売日が9月30日に決定
2016年8月15日 発売日を11月29日に延期
2016年11月29日 発売日
2016年12月1日 スクエニ 発売初日で世界出荷本数500万本突破を発表
2016年12月7日 初週69万本

FF13 初週150万本 発売週の本体売上24万台(本体累計約400万台)
FF15 初週69万本 発売週の本体売上11万318台(本体累計約350万台)

2016年4月20日 3,050 3,050 2,996 3,015 594,700 3,015
2016年4月19日 3,030 3,045 3,000 3,030 743,300 3,030
2016年4月18日 2,920 2,999 2,920 2,977 606,100 2,977
2016年4月15日 3,000 3,025 2,965 3,020 627,500 3,020
2016年4月14日 2,996 3,045 2,979 3,035 897,900 3,035
2016年4月13日 2,949 2,980 2,923 2,972 801,800 2,972
2016年4月12日 2,869 2,920 2,868 2,892 729,400 2,892
2016年4月11日 2,822 2,874 2,792 2,872 826,900 2,872
2016年4月8日 2,742 2,854 2,737 2,826 937,200 2,826
2016年4月7日 2,768 2,810 2,750 2,798 603,200 2,798
2016年4月6日 2,771 2,804 2,744 2,775 878,700 2,775
2016年4月5日 2,860 2,875 2,780 2,783 852,200 2,783
2016年4月4日 2,899 2,930 2,846 2,885 997,800 2,885
2016年4月1日 3,015 3,015 2,868 2,904 1,419,900 2,904
2016年3月31日 3,120 3,150 3,030 3,040 1,536,600 3,040
2016年3月30日 3,090 3,140 3,055 3,080 827,600 3,080
2016年3月29日 3,035 3,125 3,025 3,090 868,100 3,090
2016年3月28日 3,080 3,090 3,015 3,035 983,300 3,035
2016年3月25日 2,989 3,050 2,957 3,040 1,238,600 3,040

2016年9月5日 3,005 3,010 2,940 2,951 884,300 2,951
2016年9月2日 2,939 2,984 2,934 2,984 933,400 2,984
2016年9月1日 2,998 3,000 2,919 2,958 1,428,800 2,958
2016年8月31日 3,090 3,090 3,000 3,030 897,700 3,030
2016年8月30日 3,100 3,110 3,055 3,100 515,700 3,100
2016年8月29日 3,180 3,190 3,100 3,115 572,200 3,115
2016年8月26日 3,100 3,140 3,085 3,125 562,100 3,125
2016年8月25日 3,105 3,140 3,080 3,135 550,800 3,135
2016年8月24日 3,065 3,100 3,030 3,095 598,700 3,095
2016年8月23日 3,040 3,080 3,035 3,060 478,400 3,060
2016年8月22日 3,050 3,090 3,025 3,065 649,600 3,065
2016年8月19日 3,035 3,040 2,967 3,020 759,000 3,020
2016年8月18日 3,010 3,035 3,000 3,015 442,700 3,015
2016年8月17日 3,075 3,090 3,010 3,025 722,900 3,025
2016年8月16日 3,155 3,155 3,070 3,075 670,300 3,075
2016年8月15日 3,130 3,155 3,025 3,105 715,000 3,105
2016年8月12日 3,200 3,210 3,150 3,190 530,300 3,190
2016年8月10日 3,215 3,225 3,170 3,190 661,400 3,190

2016年12月16日 2,974 3,020 2,952 3,020 1,308,500 3,020
2016年12月15日 2,965 2,965 2,934 2,949 933,800 2,949
2016年12月14日 2,940 2,994 2,931 2,965 1,451,500 2,965
2016年12月13日 2,950 2,988 2,916 2,941 1,836,100 2,941
2016年12月12日 3,030 3,035 2,975 3,000 1,165,700 3,000
2016年12月9日 3,030 3,040 3,005 3,030 952,100 3,030
2016年12月8日 3,015 3,045 2,976 3,030 1,026,000 3,030
2016年12月7日 2,976 2,995 2,951 2,979 1,112,800 2,979
2016年12月6日 3,000 3,030 2,950 2,977 1,680,400 2,977
2016年12月5日 2,965 3,090 2,964 3,055 3,139,900 3,055
2016年12月2日 2,888 3,050 2,875 2,952 4,151,500 2,952
2016年12月1日 2,877 2,877 2,812 2,829 2,162,000 2,829
2016年11月30日 2,951 2,953 2,861 2,883 1,657,400 2,883
2016年11月29日 2,930 2,958 2,886 2,954 1,823,800 2,954
2016年11月28日 2,877 2,969 2,855 2,943 2,022,000 2,943
2016年11月25日 2,855 2,872 2,825 2,851 1,205,900 2,851
2016年11月24日 2,902 2,902 2,845 2,855 1,206,100 2,855
2016年11月22日 2,866 2,907 2,842 2,887 1,457,700 2,887

発売日や売上発表など、いずれも変動が少ない
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